La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho público el Anuario de la Industria del Videojuego 2025, memoria anual que recoge una radiografía completa del sector en España. Los datos reflejan la consolidación del videojuego como una de las principales formas de ocio y entretenimiento del país: en total, 22,8 millones de personas juegan a videojuegos en España regularmente, cifra que continúa creciendo y confirma la conexión del sector con un público cada vez más amplio.
Una de las novedades del Anuario 2025 es la ampliación del análisis demográfico de la población jugadora. Por primera vez, el estudio incorpora datos de personas de entre 65 y 75 años, ampliando el rango de edad. «Esta es una industria que no entiende de generaciones sino de experiencias compartidas», asegura José María Moreno, director general de AEVI.

Más del 54 % de la población española entre 6 y 75 años juega a videojuegos. Estos datos ponen de manifiesto que el videojuego acompaña a quienes han crecido con él y continúa formando parte de sus hábitos a medida que avanzan en edad.
Asimismo, la comunidad de jugadores mantiene un equilibrio entre géneros. Del total de jugadores, el 51 % son hombres, el 48,5 % son mujeres y el 0,5 % restante se identifica como no binario, reflejando el carácter transversal de esta actividad.
El videojuego español, en cifras
El estudio analiza también las plataformas utilizadas por los jugadores españoles. Los dispositivos móviles continúan siendo la opción más extendida, con 18 millones de personas que juegan en móviles y tabletas. Por su parte, 11,3 millones de personas juegan en consola y 6,9 millones lo hacen en PC, evidenciando la diversidad de formatos que ofrece el videojuego. En cuanto a los hábitos de consumo, los españoles dedican una media de 8,5 horas semanales a jugar.
Durante 2025, el mercado español del videojuego alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones corresponden al mercado digital y 873 millones al mercado físico. Un comportamiento que se sitúa en línea con las tendencias observadas en distintos mercados europeos, donde el sector muestra cierta desaceleración.
El Anuario 2025 incorpora la visión de asociaciones internacionales homólogas de AEVI para analizar las políticas públicas que están impulsando el desarrollo de la industria en otros mercados como los de Corea del Sur y Reino Unido. Se incluye, además, información de algunas de las principales actividades impulsadas por AEVI a lo largo del año, entre ellas las Jornadas Parlamentarias, celebradas en el Congreso de los Diputados, así como la consolidación de iniciativas como The Good Gamer y PlayEquall, que contribuyen a poner en valor el impacto social, educativo e inclusivo de los videojuegos.



