Cultura eleva hasta los ocho millones de euros las ayudas para la promoción del videojuego

El Ministerio de Cultura y Deporte ha ampliado hasta los ocho millones de euros la línea de ayudas para la promoción del sector del videojuego y otras formas de creación digital correspondiente a 2022 y 2023. Enmarcada en el Hub del Videojuego del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, en esta segunda convocatoria se extiende a experiencias narrativas en metaverso, incubación y aceleración de proyectos digitales, eventos profesionales y exposiciones culturales vinculados con el sector.

La dotación aumenta un 700 por ciento respecto a la primera convocatoria, en la que 162 proyectos se admitieron y 25 fueron propuestos como beneficiarios. Asimismo, esta acción se complementa con las ayudas para la ‘Modernización e innovación de las industrias culturales y creativas mediante proyectos digitales y tecnológicos’ y las ‘Ayudas para la acción y promoción cultural’. Convocadas anualmente, este año contaron con una dotación de 2,94 millones de euros y 1,99 millones euros, respectivamente.

Los detalles sobre esta convocatoria de ayudas se han expuesto en la VI reunión de la Mesa de trabajo permanente de la Administración General del Estado y de las comunidades autónomas con el sector del videojuego en España, celebrada hoy en la Biblioteca Nacional de España, en Madrid, para abordar puntos de interés para el sector y su consolidación.

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En la inauguración de la Mesa, el ministro de Cultura y Deporte, Miquel Iceta, ha manifestado que esta línea de ayudas “contribuirá a impulsar los proyectos de nuestras pymes y de nuestros autónomos, para consolidar así la imagen de España como hub audiovisual de referencia, también en el sector del videojuego”. Destacó, en este sentido, el “importante apoyo del Gobierno al sector, con una inversión de 17 millones de euros para el desarrollo e internacionalización de los videojuegos, incluida en Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia”.

Según ha manifestado el ministro, “queremos convertir a España en un país exportador de productos audiovisuales, colocando al sector del videojuego en situación de competitividad frente a los demás países”. Y añadió que desde el Ministerio de Cultura y Deporte reconocemos la importancia del sector del videojuego, una de las industrias clave del siglo XXI, por su enorme potencial de crecimiento y por su contribución a la transformación digital de nuestro modelo productivo”.

Esta sexta sesión se centra en la nueva reforma de la Ley de Depósito Legal que introduce, entre sus novedades, la inclusión de los videojuegos en la tipología de creaciones culturales. Incluidos hasta ahora entre los documentos audiovisuales, tendrán ahora su propio apartado para conseguir el depósito de la edición completa de esa tipología documental. Por tanto, desde la Biblioteca Nacional de España se conservarán los videojuegos como patrimonio cultural español, con el objetivo de mejorar la conservación y el acceso a los videojuegos españoles, asegurando así su preservación a largo plazo.

En la reunión, en cuya inauguración también ha participado la directora general de Industrias Culturales, Propiedad Intelectual y Cooperación, Adriana Moscoso del Prado, se han presentado otras líneas de actuación en las que trabaja el Ministerio de Cultura y Deporte. Entre ellas, sobresalen el apoyo a eventos de carácter internacional como Next Lab Finance & Tech; la labor conjunta con el ICEX y el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital para el apoyo a la Feria Internacional Madrid Games Week; o el impulso a la incorporación de España, al mercado de coproducción internacional de videojuegos European Games Coproduction Market, organizado por la entidad franco-alemana SpielFabrique, entre otras.

ORDEN DE LAS AYUDAS

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