Duncan Jones se pasa a la animación con ‘Rogue Trooper’

Por Rocío Ayuso para Audiovisual451 desde Annecy, Francia.

Vale que Duncan Jones (Reino Unido, 1971) no ha heredado el físico de su padre, el legendario David Bowie. Tampoco tiene sus ojos de husky. Su talento musical nunca lo sabremos porque como buen ‘hijo de’, la rebeldía le pudo y nunca quiso seguir los pasos de su progenitor. Pero Jones conserva de su padre, del “camaleón del rock”, sus inquietudes artísticas. Aunque se hace bastante rogar en su carrera, Duncan Jones lleva dirigidos hasta la fecha cuatro largometrajes con mayor (‘Moon’, 2009) o menor (‘Warcraft’, 2018) éxito.

‘Rogue Trooper’ es su nueva aventura cinematográfica, adaptación a la pantalla de sus cómics preferidos, como buen británico los de la revista 2000 AD. Es una nueva aventura en todos los sentidos porque con este filme inspirado en los comics de Gerry Finley-Day y Dave Gibbons, Jones se ha pasado al campo de la animación. Algo en lo que, aunque fuera de manera inconsciente, tuvo mucho que ver su padre.

Duncan Jones
Duncan Jones

Duncan Jones: «¡Me había olvidado! ¡Es muy loco! Mi primer trabajo como realizador realmente fue con mi padre haciendo pequeñas animaciones de stop motion. De algún modo alejarme de la música fue mi rebeldía adolescente. Cada vez que me daba una guitarra, una batería, nada, yo lo rechazaba todo como un idiota. Pero sí que hicimos stop motion juntos. ¡Gracias por recordármelo!»

Pregunta: ¡De nada! De todos modos, no creo que esa sea la razón por la que decidió hacer de ‘Rogue Trooper’ un filme animado.

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Duncan Jones: «Cierto. No, fue más bien el tamaño de esta historia. Había escrito el guion y tenía claro que no quería hacer una superproducción de estudio. Quería un filme independiente, británico. Esa siempre fue mi idea y necesitaba encontrar una forma de hacerlo. Como siempre me ha gustado estar al tanto de lo último en tecnología me interesé por los motores de animación de los video juegos, por lo que se estaba cociendo. Ahí es cuando pensé que motores como Unreal Engine me podían servir muy bien para lo que quería hacer con ‘Rogue Trooper’ con el presupuesto y el tiempo que tenía. No es que me convenciera del todo, pero pensaba que la tecnología estaría ahí para cuando acabara la película. Nos equivocamos, pero a veces la inocencia es la madre de la ciencia y entre todos dimos con el sistema perfecto para conseguir lo que buscaba por un presupuesto reducido.»

Pregunta: Es algo difícil de creer porque ‘Rogue Trooper’ acabó echando mano no solo de Unreal Engine sino utilizando mocap facial con los actores y contratando animadores para trabajar esas imágenes en Maya, un resultado que luego volvían a pasar por Unreal Engine. Todo esto lleva tiempo y eso significa dinero.

Duncan Jones: «Pero teníamos tiempo. No teníamos dinero, pero teníamos tiempo. Ese era nuestro comodín y así nos lo planteamos. El equipo era muy pequeño y contamos con gente con mucho talento. Esa fue nuestra arma secreta.»

Pregunta: Hablando de tiempo. ¿Por qué le toma tanto tiempo hacer una película? ¿A qué se deben los largos lapsos entre película y película?

Duncan Jones: «Es cierto, siempre me toma mucho tiempo. ‘Moon y Source Code’ (2011) no se llevan tanto. Pero luego fue una larga pausa hasta que hice ‘Warcraft’, una superproducción que me tomó tres años y medio. De ahí salí sin saber muy bien qué hacer. Tuve la oportunidad de realizar un proyecto del que estaba enamorado y gracias a Netflix fui a Berlin y rodé ‘Mute’ (2018). Fue una experiencia maravillosa. Pero luego ya sabes, tuve hijos, vino el COVID y pasó bastante tiempo hasta que pensé eso de ya va siendo hora de hacer otra película. También creía que ‘Rogue Trooper’ me tomaría dos años y medio y fueron cuatro.»

ROGUE TROOPER
Aneurin Barnard (Rogue Trooper).

Pregunta: Su deseo de volver al cine independiente, de alejarse de las grandes producciones, ¿de dónde le viene? ¿Tan harto acabó de ‘Warcraft’?

Duncan Jones: «Bueno, supongo que si uno llega a estos proyectos con los ojos abiertos, todo está bien. Uno hace su trabajo y comprende que es parte de una maquinaria. Afronté ‘Source Code’ de la manera correcta. Pero en ‘Warcraft’ fui demasiado apasionado, quizás muy posesivo con el proyecto. Ahí fue cuando surgieron los enfrentamientos. No estuvimos todo el tiempo en la misma página. Sin embargo, Mute fue maravillosa. Tuve total libertad para hacer lo que quise y aunque al final no fue algo que la gente vio yo me quedé muy contento con el resultado. Con ‘Rogue Trooper’ he tenido la oportunidad de trabajar con la gente que tiene los derechos del cómic y estuvimos en todo momento en total sincronía. Ahora necesitamos que la película llegue a su público.»

Pregunta: ¿Qué le ha parecido su recibimiento en el Festival Internacional de Animación de Annecy? ¿Su primera vez?

Duncan Jones: «Sí y pienso volver con mi familia. Es un sitio increíble. La audiencia es muy divertida, entregada, maravillosa. Todos esos aviones de papel que lanzan en la sala… por no hablar de otras excentricidades. La proyección fue fantástica. Parte de mi graduación en animación.»

Pregunta: Más allá de las películas que hacía con su padre, ¿qué conocimientos tenía de animación antes de ‘Rogue Trooper’?

Duncan Jones: «Es difícil hablar de esto aquí porque en esta ciudad todos saben más que yo. Mi padre solía mostrarme un montón de cosas interesantes cuando era un crio, películas como ‘Heavy Metal’ (1981) o ‘El señor de los anillos’ (1978), la original, la que dirigió Ralph Bakshi. Ambas dejaron una gran huella en mí. Luego conozco las cosas normales de niño pero de esas dos se me quedó grabada la ambición de sus imágenes, el tamaño de esos mundos de fantasía tan envolventes que crearon, como jugaban con tu mente. De ahí que me pareció una oportunidad increíble utilizar una técnica así para crear el universo de ‘Rogue Trooper’. El resto han sido cuatro años aprendiendo animación. La película ha sido mi escuela. No es que haya tenido a Yoda en mi hombro, pero la gente de VFX con la que había trabajado en ‘Mute’ hicieron posible todo lo que queríamos en la película y me encantan los resultados obtenidos.»

ROGUE TROOPER

Pregunta: ¿Dispuesto a repetir, a continuar con el universo de 2000 AD como han hecho en Marvel o DC?

Duncan Jones: «Es algo que no quiero ni pensar. Ya me he quemado antes con estos asuntos. Así que solo quiero que la película llegue a los cines, que encuentre su distribución, su público y que la gente disfrute. Pero se que el universo de 2000 AD tiene muchos personajes, muchas historias y espero haberles abierto la puerta.»

Pregunta: ¿En animación?

Duncan Jones: «Sí, eso creo. Me encanta la flexibilidad que ofrece el medio.»

Pregunta: ¿Qué no le ha gustado tanto de esta técnica?

Duncan Jones: «Quizás el tiempo que toma. Pero si soy honesto mis películas de imagen real también me toman mucho tiempo. El mayor reto en animación fue no saber lo que me iba a encontrar al final. Dado que técnicamente estábamos explorando un territorio nuevo, nunca estábamos muy seguros de lo que nos íbamos a encontrar. Fue un gran salto al vacío porque solo conocimos los resultados los seis últimos meses de producción.»

Pregunta: Así que ahora piensa hacer de la animación su trabajo.

Duncan Jones: «Quizás. De hecho, estoy pensando en otro proyecto, ‘Madi’, una novela gráfica que hice durante los tiempos de COVID junto con Alex de Campi y a la que invitamos a muchos otros artistas de cómics que adoro. Un proyecto perfecto para esta técnica.»

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