El Ministerio de Cultura y Deporte organiza en Tenerife las jornadas de políticas europeas sobre el videojuego y los entornos virtuales

En el marco de la Presidencia Española del Consejo de la Unión Europea, el Ministerio de Cultura y Deporte organizará las jornadas ‘Cultura y Videojuegos: Jornadas de políticas europeas sobre el videojuego y entornos virtuales’, que tendrán lugar los días 12 y 13 de julio en el Espacio de las Artes (TEA) de Santa Cruz de Tenerife.

Jornadas videojuegosCon este encuentro, de carácter profesional y proyección internacional, el Ministerio de Cultura y Deporte celebra la primera de un conjunto de reuniones técnicas que se desarrollarán, en los ámbitos de la cultura y el deporte, a lo largo de los seis meses que España ostenta la presidencia de la Unión Europea.

El evento reunirá a profesionales de la industria y a representantes de Estados miembros e instituciones europeas, así como del ámbito asociativo y académico vinculados al sector, en torno a diferentes mesas de debate en las que se abordarán temáticas como el valor cultural del sector de los videojuegos, su fomento a través de políticas públicas, la atracción de talento o la existencia y futuro de los mundos virtuales.

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Además, durante las jornadas se presentarán los principales resultados del proyecto piloto ‘Understanding the Value of a European Games Society’, impulsado por el Parlamento Europeo y la Comisión Europea, y ejecutado por un consorcio liderado por Ecorys.

Un sector al alza

A petición de España, el Consejo de la Unión Europea incluyó en 2022 la industria del videojuego dentro de los sectores creativos prioritarios para Europa. En concreto, Europa representa uno de los principales mercados internacionales de videojuegos, con un valor cercano a los 23.480 millones de euros en 2022.

Se estima que 4.600 empresas dedican su actividad a esta industria, contribuyendo a un mercado mundial que se encuentra en constante crecimiento y que en 2022 presentó unos ingresos de 179.000 millones de euros.

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