Los videojuegos deportivos han tenido influencia en los esports

El universo de los videojuegos ha roto muchos mitos en los últimos años. La industria ha sido una de las grandes causantes de la evolución a nivel tecnológico que se ha vivido en los últimos tiempos. Además, el impacto que ha tenido en muchos sectores ha sido de gran importancia, tanto a nivel social como económico.

El 2020 se consideró un año de récords. Y tuvo cierta lógica. Con la pandemia los videojuegos se convirtieron en una herramienta muy popular de entretenimiento. Pero desde antes, gracias a los streams y a los eSports, los videojuegos se han convertido en una máquina que no deja de crecer y que cada año genera cada vez mayor cantidad de dinero.

Atrás quedó esa falsa idea de que los videojuegos no sirven para nada. Ahora es posible vivir de ellos de muchas formas. Desde jugándose, creándose o transmitiéndoles. Es decir, ya no se ve solo como una herramienta de ocio, si no que se han profesionalizado.

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Una muestra de ello es que los países han ido creando nuevas regulaciones para poder adaptarse al uso e impacto de las nuevas tecnologías. Un cambio que también ha estado acompañado por el sector privado. En países como Perú ya existen asociaciones que luchan por conseguir que los deportes electrónicos y los videojuegos sean utilizados de forma responsable y saludable, como es el caso de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos.

Uno de los pilares que llevó a esta masificación han sido los videojuegos deportivos, categoría que ha permitido desarrollar nuevas modalidades y que han tenido una gran influencia en los eSports. Es más, durante muchos años se ha dicho que el primer videojuego que se creó fue precisamente uno deportivo, cuando en 1958 salió a la luz ‘Tennis for Two’, que simulaba un juego de tenis de mesa. Aunque hay quien dice que no fue el primer videojuego, lo que sí es cierto es que fue el primero que pudo ser jugado entre dos personas.

Así que es factible decir que los videojuegos deportivos han sido la base de toda una industria. Pero la aparición de EA Sports en los años 90 sentó las bases para el futuro, junto con 2K Sports, fundado en 2005. Los juegos de FIFA, NFL, NBA siempre han estado entre los favoritos de un público maravillado por poder controlar a sus jugadores favoritos. Desde entonces, las competiciones reales entre amigos frente a una pantalla se trasladaron al mundo virtual. Y llegó la profesionalización.

A nivel latinoamericano Perú ha mostrado ser uno de los grandes rivales a vencer en diferentes competiciones. Además que el país ha demostrado contar con una de las audiencias más grandes e importantes de la región. Aunque todavía los equipos y ligas sudamericanas se encuentran lejos de grandes potencias como Asia o Europa, grandes favoritos siempre según las casas de apuestas en los torneos de eSport, como muestran las probabilidades de Bonusfinder Perú. Aunque siempre hay sorpresas.

En mayo de este año dos equipos sudamericanos lograron meterse entre los ocho mejores de un Major de ‘Dota 2’. Fue la primera en suceder, gracias a las actuaciones de Beastcoast y Awaken, ambos equipos peruanos. El primero cuenta con cuatro jugadores peruanos y un boliviano, todos desde 2019; mientras que en Thunder Awaken todos los jugadores son peruanos, el último en unirse a la escuadra fue Rafael Yonatan “Sacred” en febrero de este año.

Los eSports más importantes

A pesar de que los videojuegos deportivos tienen asociados el término competición, hoy en día no son los más populares en cuanto a competencias organizadas. Aunque cuentan con un gran número de seguidores y el apoyo de empresas, públicas y privadas, el interés del público se ha enfocado más en los últimos años a cuatros juegos en particular: ‘League of Legends’, ‘Valorant’, ‘Counter-Strike’ y ‘Dota 2’.

‘League of Legends’ es considerado el eSport con más seguidores en la actualidad a nivel mundial. A nivel competitivo existen torneos a nivel regional, nacional y distintas ligas. Worlds es la competición más importante y se lleva a cabo desde 2011 con equipos de todo el mundo. Corea del Sur y China se han llevado el título desde 2013. En 2022, el Campeonato Mundial se llevará a cabo entre el 29 de septiembre y el 5 de noviembre y sin duda los equipos asiáticos siguen siendo los grandes favoritos según las casas de apuestas.

‘Valorant’, en dos años todavía no cuenta con un circuito tan bien definido con LoL. Por su parte Counter-Strike tiene una gran competición que es la ESL Pro League, donde compiten 24 escuadras de todo el mundo, aunque 12 son fijos. Se juega desde el 2015 y en su primera temporada repartió 250 mil dólares, pero en su última edición la cifra llegó a los 850 mil dólares. Una muestra del crecimiento exponencial de los videojuegos, sus competiciones y su impacto a nivel económico.

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