Presentado por Paramotion Films durante la conferencia Next Lab Generation, en el marco del Festival de Cine de Animación de Annecy, HaMo Real-Time Animation System supone un avance en la producción de contenido animado en tiempo real y los títeres digitales. Este sistema fusiona, con un enfoque innovador, el arte tradicional de la manipulación de marionetas con motores de videojuegos e impresión 3D.
HaMo es un sistema de captura de movimiento en tiempo real para animación CGI que utiliza Unreal Engine para transferir fluidamente los movimientos físicos del manipulador al modelo de un personaje CGI. Esto no solo permite una animación eficiente de personajes
en tiempo real con control total de la imagen, sino que también facilita presentaciones en vivo donde los personajes digitales pueden interactuar con el público.

Lo que hace de HaMo una aplicación innovadora es su tecnología patentada de captura de movimiento. A diferencia de otros métodos que requieren entornos controlados y cámaras especializadas, HaMo funciona eficazmente en cualquier circunstancia, lo que lo hace ideal para grabaciones en exteriores o bajo condiciones desafiantes.
Según su impulsor, José Luis Farias, esta versatilidad permite su uso más allá de los sets de grabación, agilizando la grabación de material para su transmisión y permitiendo la producción en vivo tanto para audiencias presenciales como en línea.



