Ya se pueden adquirir las acreditaciones para el evento sobre innovación y nuevas tecnologías de animación y videojuegos Next Lab Generation

Ya es posible adquirir las acreditaciones para asistir al evento Next Lab Generation 2023, cuya tercera edición se cerrará los próximos días 3 y 4 de marzo en el Espacio Rastro Madrid, con conferencias, pitch de proyectos y networking.

La cita albergará, además de diversas conferencias sobre lo último en innovación y nuevas tecnologías en el mundo de la animación y los videojuegos, el pitch de los proyectos finalistas.  Las acreditaciones están ya disponibles en Eventbrite hasta el 27 de febrero a las 23:59 horas de Madrid o hasta completar aforo, y su precio es de tres euros más gastos de gestión. El precio de la entrada irá destinado íntegramente a una ONG.

Como novedad en esta edición, los días 28 de febrero y 1 de marzo tendrá lugar, como actividad previa al evento, una charla formativa sobre la integración de IA en procesos creativos audiovisuales, de ilustración, animación y diseño; además de un Hackathon no competitivo.  Será Daniel M. Lara,  Premio Goya al mejor cortometraje de animación por ‘Alike’ y creador de la escuela de animación Pepe School Land, impartirá la charla formativa, que versará en torno a las posibilidades que ofrecen las herramientas IA para la creación de imágenes y diseños a partir de creaciones propias y/o imágenes libres de derechos, con un repaso por distintas herramientas.

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El hackathon no competitivo dará comienzo al día siguiente, miércoles 1 de marzo, y los participantes contarán con un espacio común para crear, compartir y poner en práctica lo aprendido. Tanto la charla formativa como el Hackathon tendrán un aforo muy limitado y para participar es imprescindible la inscripción previa.

El día 3 de marzo dará comienzo el evento con una jornada llena de conferencias, case studies y oportunidades para el networking. La primera charla de esta edición será la presentación de IBERMEDIA NEXT, una iniciativa innovadora de apoyo a la aplicación de las nuevas tecnologías en el ámbito de la animación digital y de los contenidos audiovisuales con alto porcentaje de animación.

La iniciativa, del Programa IBERMEDIA, se enmarca en el componente ‘España Hub Audiovisual de Europa’ del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, impulsado por los ministerios de Cultura y Deporte y Asuntos Económicos y Transformación Digital. Además cuenta con la colaboración de los Premios Quirino de la Animación Iberoamericana y La Liga de la Animación Iberoamericana. También se presentará el Case Study de Matte, productora ecuatoriana de animación y vfx con más de 14 años de trayectoria combinando arte y tecnología.

La jornada continuará con la presentación en exclusiva del primer capítulo de ‘Lumen’, una serie de animación en VR que dio sus primeros pasos en la pasada edición de Next Lab Generation y que ha sido animada en Blender y Quill y compuesta en Unreal.  A continuación, de la mano de Spain Audiovisual Hub, se repasarán las nuevas vías de financiación en investigación  e innovación para proyectos de animación, videojuegos y web 3. Participan Quantic Brains y  3Doubles, empresas cuyos proyectos han contado con el apoyo del CDTi – Centro para el Desarrollo Tecnológico y la Innovación.

Apostando por un enfoque integral, la conferencia “Presente y futuro de la IA aplicada al sector audiovisual” se centra en las diferentes vías para sacar partido a estas tecnologías tanto en la producción de la animación y vfx, como de forma más tangencial en videojuegos y contenidos audiovisuales en general. Se realizará además un análisis de la materia desde el punto de la aplicación práctica. Para todo ello estará Carlos Santana Vega, divulgador, youtuber y profesor en el campo de la Inteligencia Artificial y el Machine Learning y creador del canal de YouTube Dot CSV, especializado en el campo de la IA.

Una de las conferencias más destacadas de esta edición será «Haciendo un largometraje con herramientas VR: Case study Zako», en la que el estudio armenio OnOff profundizará en su experiencia de realizar y producir ‘Zako’, un largometraje de animación realizado íntegramente con los software Quill y Blender.  Para concluir la intensa jornada, El Ranchito, la empresa de efectos visuales para cine y publicidad, hablará de la aplicación y el uso práctico de herramientas de IA para optimizar los procesos de VFX y animación.

El sábado 4 de marzo por la mañana será el turno de los Pitch de proyectos finalistas, donde los participantes mostrarán la pieza realizada durante el workshop, además de explicar cómo ha sido el proceso y el progreso experimentado durante la formación. De los veinte proyectos participantes en el workshop, solo los finalistas tendrán la oportunidad de realizar su pitch frente a un jurado internacional.

Antes de conocer la deliberación del jurado, seguirán las conferencias con “Casos prácticos de NFT´s, Web 3 y Metaverso” de la mano de DeAPlaneta Entertainment y el Case study ‘Super Giant Robot Brothers’, con Federico Moreno Breser, supervisor de VFX, que disertará sobre los retos de producir una serie de animación con tecnologías disruptivas.

Para finalizar, en la conferencia Next Lab I+D+i,  Alfonso Fulgencio y Daniel M. Lara expondrán, gracias a un proyecto de investigación financiado por Red.es, los resultados de un caso práctico en el que se comparan los procesos “clásicos “ de animación CGi versus nuevos pipelines introduciendo herramientas de modelado y animación VR. También mostrarán, gracias a la nueva línea de ayudas de CDTi, los primeros pasos de la herramienta de código abierto NEXT Workflow, que hará que Grease Pencil se pueda usar con gafas VR, dando un nuevo paso para la mejora del sector.

El evento concluirá con la entrega de premios y el anuncio de los proyectos ganadores de esta edición, los cuales viajarán a Annecy MIFA 2023 y tendrán la oportunidad de darse a conocer durante la conferencia de Next Lab Generation. La programación completa puede consultarse en  la web del evento.

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