3D Wire ofrece las claves para lanzar un videojuego

La quinta edición de 3D Wire, el mercado internacional de animación, videojuegos y new media que se celebra en Segovia del 7 al 10 de noviembre, ofrece hoy las claves para el lanzamiento de un videojuego en una mesa redonda. El acto tendrá lugar el sábado 9 de noviembre a las 17 horas con la presencia de Gilberto Sánchez, director editorial de Virtual Toys, y Juan Antonio Muñoz, fundador de Unkasoft Advergaming. La mesa estará moderada por el periodista de RTVE Juan Carrillo, especializado en videojuegos.

Durante la charla, que durará aproximadamente 45 minutos, se desgranarán las claves para el lanzamiento de un videojuego desde su comercialización hasta el posicionamiento, pasando por la repercusión mediática. No cabe duda de que es una de las partes más importantes de un proyecto, sobre todo en un mundo como el de los juegos, las consolas y las aplicaciones, que recibe miles y miles de nuevas propuestas cada día y desde cualquier parte del mundo. Así, llegar al usuario de la manera más directa posible y presentarse como una alternativa de ocio atractiva es fundamental para tener éxito.

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Palacio de Quintanar, sede de 3D Wire

Seguidamente, la compañía española Banjo Music, liderada por Iván Llopis, hablará sobre la composición y el diseño de músicas para obras de animación y videjuegos. Junto a Llopis, estará Damián Sánchez, compositor asistente y supervisor de audio de esta compañía que ha trabajado para títulos como ‘Desafío Champions Sendokai’, serie de Kotoc y Clan de TVE; ‘Margarita’ y ‘The End’, cortometrajes de Hampa Studio; y la serie ‘Fungi’ de Stor Fisk, entre otros.

Previamente, este mismo sábado 9 de noviembre los asistentes podrán conocer la iniciativa iDéame de la mano de Pedro Antonio González, director del master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y (UCM) organizador de iDéame. UCM, Niscalis y Nintendo han unido fuerzas para seleccionar un videojuego desarrollado por los estudiantes con el fin de portarlo a la consola Wii U y de lanzarlo en la eShop de Nintendo. Un proyecto que pretende impulsar los nuevos y jóvenes talentos.

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Los desarrolladores independientes de videojuegos y aplicaciones son uno de los grandes protagonistas de 3D Wire y prueba de ello es que el domingo día 10 de noviembre estará enteramente dedicado a la formación de estos profesionales. Así, a los cursos ofrecidos por Gamevelop, Toon Boom y U-tad, se suma Autodesk con Maya LT, software destinado a los indie y mobile game developers, que también organiza Techex. El plazo de inscripción sigue abierto y puede hacerse a través de este enlace.

Anima’T, la nueva sección dedicada a la animación que se ha celebrado este año en el Festival Internacional de Sitges, también se acercará a los asistentes a 3D Wire con Marc López, director del Área Audiovisual del Institut Catalá de les Empreses Culturals, que explicará la mecánica de este nuevo evento. La cita es también hoy sábado a las 16 horas en el Palacio de Quintanar.

La Asociación Cultural Ars Games ha sufrido un robo en sus instalaciones de Madrid. Desde 3D Wire hacemos un llamamiento para que todas las personas que puedan donen consolas portátiles, videojuegos y ordenadores portátiles, con el fin de que pla asociación ueda seguir adelante con su actividad dirigida a niños y niñas a través de su proyecto Gamestar(t). Los donantes pueden acudir a 3D Wire (Palacio de Quintanar en Segovia) o a la sede de Ars Games en Madrid: c/ Embajadores 199, 1ª planta.

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