Comienzan las competiciones de las ligas de videojuegos educativos, University Esports e IEsports

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Ya están en marcha las competiciones de las dos ligas de videojuegos educativos, University Esports e IEsports, creadas por GGTech, una empresa que tiene como objetivo acercar el mundo de los videojuegos y los deportes electrónicos a la sociedad. 

Con respecto a University Esports, esta es la 4ª temporada y en esta ocasión cuenta con la participación de equipos de 57 universidades de toda España. La nueva temporada de University Esports traerá importantes novedades, además del aumento en el número de universidades y por tanto de alumnos que van a participar en esta competición, y que supone la consolidación definitiva de la única liga universitaria de esports que existe en nuestro país, también el lanzamiento del Proyecto TWICH Student, para la generación de contenido académico a través de esta plataforma.

Como en la temporada pasada, en esta nueva edición de University Esports, los equipos de las universidades, que competirán en los tres juegos que cuentan con más seguidores en estos momentos, ‘League of Legends’. ‘Hearthstone’, y Clash Royale, se agruparán en cuatro conferencias: Terra, Ignis, Aer, Aqua, en las que se realizarán ligas independientes. Los ganadores de cada una de ellas, irán a una gran final, y como en ocasiones anteriores, el equipo de ‘League of Legends’ ganador de esta edición de la Liga University Esports, representará a España en el Campeonato Europeo, UEMASTERS (University Esports Master), en el que participan equipos de más de 700 universidades de 16 países europeos.

En cuanto a IESports, se trata de la segunda temporada de la primera competición en esports, para alumnos entre 14 y 18 años, entre institutos, centros educativos de enseñanza secundaria y formación profesional, y que este año se convierte en una Liga Nacional, al unirse al proyecto 10 Comunidades Autónomas, Madrid, Murcia, Extremadura, País Vasco, Valencia, Andalucía, Aragón, Cataluña, Galicia, y Castila La Mancha, lo que supone la participación de 400 centros educativos, 1.000 equipos, 650 de ellos compitiendo en League of Legends, y más de 4.000 alumnos participantes.

Además de la liga principal, se celebrará un torneo especial en el que participarán centros educativos de otras Comunidades Autónomas y a las que se les dará la oportunidad de competir y de conocer el funcionamiento de la liga IEsports.

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