El consumo de videojuegos en España generó el año pasado 1.083 millones de euros, un 8,7 por ciento más

El consumo de videojuegos en España generó el año pasado 1.083 millones de euros, un 8,7% más que en 2014. “La industria de los videojuegos genera una actividad importante en España y es líder un año más entre las industrias audiovisuales” ha destacado Alberto González Lorca, presidente de AEVI, la Asociación Española de Videojuegos, responsable del anuario de la industria. Para poner en valor los números del sector de videojuegos, cabe señalar, por ejemplo, que recaudación en los cines españoles durante 2015 se incrementó un 9,7 por ciento respecto al año anterior, hasta alcanzar los 572,7 millones de euros, que fueron 50,7 millones más que en 2014.

Alberto González
Alberto González

En 2015, la venta física de videojuegos generó 791 millones de euros, las ventas de videojuegos online generaron 292 millones, de los que las ventas de videojuegos adquiridos a través de aplicaciones móviles representaron 123 millones. El anuario también refleja que el año anterior se vendieron 820.000 videoconsolas en España, un 9% más que el año anterior.

En 2014, el consumo en el sector del videojuego en España fue de 996 millones de euros sumando la venta física, que representó 755 millones, y venta online, con un valor estimado de 241 millones, en este caso 51 millones de euros menos que en 2015. En el caso de la venta física se incrementó en 2015 de manera significativa en 36 millones de euros, un 4,5 % más, un buen dato si se tiene en cuenta que el mercado físico de videojuegos en 2014 perdió 7 millones de euros respecto a 2013.

En 2015 se ha producido un enorme crecimiento de las ventas de videojuegos de las consolas de última generación: principalmente de Play Station 4 (2.767.000 unidades) con un crecimiento del 109%; Wii U (467.000 unidades) con un crecimiento del 28% y Xbox One (343.000 unidades) cuyas ventas de videojuego han crecido un 56%. Las consolas de sobremesa han experimentado un crecimiento durante 2015 tanto en unidades (820.000, un 9% más) como en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14% más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un aumento en unidades vendidas (362.000, un 2,2% más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4% menos).

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Según los datos del anuario, en España hay más de 15 millones de videojugadores de los cuales un 53% son hombres y un 47% mujeres. El 40% de la población española declara ser usuario de videojuegos y juegan de media 6,2 horas semanales. Los géneros más demandados en España son los deportivos (28,8%), acción y aventuras (22,2%) y estrategia (21,3%).

El videojuego más vendido fue el simulador de fútbol ‘FIFA 16’, en su versión para PlayStation 4. La segunda plaza fue para ‘CAll of Duty: Black Ops III’, también para la consola de última generación de Sony y el podio lo completo también ‘FIFA 16’, en este caso para PlayStation 3. La cuarta posición fue para ‘Grand Theft Auto V’ para PS4, mientras que el juego de baile ‘Just Dance 2016’ para Wii es el quinto video juego por ventas.

Infografia

En global, la industria de los videojuegos generó en todo el mundo más de 91.500 millones de dólares lo que, en opinión de González Lorca, “demuestra la dimensión de nuestra industria. El reto que tiene España por delante no es solo el de seguir generando actividad económica a través del consumo sino de atraer las inversiones internacionales y generar una industria española de referencia”.

fifa-16-h“China, Estados Unidos, Japón, Corea del Sur, Alemania, Reino Unido y Francia son los países donde más se consumen videojuegos, pero también son referentes en el desarrollo. España es el noveno consumidor mundial y el cuarto en Europa y sin embargo todavía no tiene el contexto propicio para liderar la industria a nivel internacional. Le pedimos a nuestros políticos que trabajen para ello”, señala.

Por otra parte y según los datos recogidos por el Observatorio de la Piratería de 2015, desarrollado por la “Coalición de creadores e industrias de contenidos”, las cifras de piratería mejoran para el sector de los videojuegos: aunque en 2015 se produjeron 225 millones de descargas ilegales, la cifra se redujo en 15 millones en comparación con el año anterior. A pesar de ello, el porcentaje de usuarios que accede a contenidos ilegales online aumenta, llegando a  representar el 14% del total. El 52,4% de estos 225 millones de contenidos piratas llevaban menos de un año en la red en el momento de su descarga y suponen un valor de 5.710 millones de euros. Las descargas ilegales, unidas a los 3 millones videojuegos físicos pirateados, han supuesto a la industria un lucro cesante total de 231 millones de euros en 2015.

MEMORIA ANUAL 2015 COMPLETA

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