Fundación SGAE acoge una jornada sobre desarrollo de videojuegos

Durante los días 15 y 16 de enero, Fundación SGAE celebra en Madrid una jornada sobre desarrollo de videojuegos en la que expertos de DEV, PAD, representantes de diferentes estudios y escuelas hablarán sobre las últimas tendencias y las estrategias de mercado, entre otras.

iPad videojuegoSerán doce horas de seminario que tienen un coste de 65 euros para nuevos alumnos, 55 para antiguos alumnos, y 35 para socios de SGAE.

Más información, aquí.

El programa incluye:

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Viernes, 15 de enero

16.00 h. Presentación de las jornadas.

16.10 h Vías de financiación

Impartida por: Gilberto Sánchez, Miembro de la directiva de la Asociación  Española de Videojuegos y  Software de Entretenimiento (CEV) y Director Editorial de Virtual Toys

17.10 h. Estatus de los videojuegos

Evolución del estatus de los videojuegos en nuestro país  y como probablemente  acabe entrando a formar parte de programas oficiales, planes de estudios, etc.

Impartida por: Ramón Nafría, Cofundador y vocal de PAD (Professional Associated Developers) *

18.10 h. Descanso

18.20 h. Motores para videojuegos, ¿cuál elegir?

Es imprescindible tener, cuando menos, algunas nociones sobre la tecnología, ya que es  imprescindible para que este trabajo pueda llevarse a cabo.

Impartida por: Miguel Ángel Lozano, profesor de la Universidad de Alicante y director del Título Propio de Experto en Diseño y Creación de Videojuegos.

19.20 h. Coloquio: Últimas tendencias en diseño, arte y sonido

Es un debate sobre las tendencias, tanto artísticas como comerciales, del mercado actual en las distintas disciplinas que se trenzan en el desarrollo de videojuegos.

Participan: Lucas Gonzalez Torres, Product Manager en Zptolab

Francisco Zurita, Director de Arte*

20.20 h. Fin del día

Sábado, 16 de enero

Este segundo bloque trata sobre cómo el videojuego ha penetrado en otras áreas de las humanidades: la educación, la publicidad y el periodismo.

10.00 h. La doble narrativa videolúdica

Impartida por: Josué Monchán, guionista en Péndulo Studios

11.00 h. Últimas tendencias en publicidad y advergaming

Impartido por: Rafael Castillo, Director de medios interactivos. Grupo Enfoca

12.00h. Descanso

12.15 h. La gamificación de la educación

Impartiada por: Miguel Perotti , Head of Interactive en Zinkia Entretainment

13.15 h. Coloquio: Videojuegos más allá de los videojuegos

Se plantea como un foro en  el que contrastar las ideas sobre la efectividad de muchos productos derivados de los videojuegos, transmedia, gamificación, etc.

Participan: Alejandro Domínguez, Product CCO y director de Comunicación en Omnium Lab.*

Carlos González, Fundador de People&VIDEOGAMES

14.15 h. Descanso para comer

El último bloque aborda la actualidad del mercado desde la realidad española:

16.00 h. Éxito y fracaso en el desarrollo indie: Los pies en la Tierra

Impartida por: Gonzalo Quero, Director de desarrollo Informático en 16 Escalones Producciones

17.00 h. Nintendo: Valores para lograr nuestro objetivo: Entretener

Aunque el de los videojuegos sea un mercado internacionalizado, el desarrollo de la industria está alimentando experiencias nacionales que, aunque a día de hoy no hayan cristalizado en un mercado nacional potente, es importante conocer cómo son los jugadores de aquí, cuáles son sus preferencias y aversiones.

Impartido  por: Javier Vilchez, Supervisor de Atención al Cliente en Nintendo Ibérica

18.00 h. Descanso

18.10 h. Estrategias de mercado

19.00 h. Coloquio: La actualidad por venir: Los videojuegos que nos esperan

La mesa redonda con que concluyen las jornadas pretende ser un debate sobre la actualidad y futuro de la industria.

Participan: Enrique García, redactor y redes sociales en MeriStation

20.00h. Fin de las  jornadas

* pendiente de confirmación

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