iDéame: «En el mundo del videojuego hay lugar para el emprendimiento»

Entrevista 3D Wire 3dwire logoa Pedro Antonio González Calero, organizador de iDéame 2013.

iDéame 2013 tuvo lugar los días 13 y 14 de abril en la Escuela Cinematográfica de la Comunidad de Madrid con una importante afluencia de profesionales y amateurs del mundo del videojuego. iDéame es organizado por el Master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid y de este Master han salido videojuegos como iMimic, de Everson Siqueira y Fernando Sciessere, Scrap Metal Cats, desarrollado por Arturo Blanco, Carlos Fernández de la Hoz, Jose Manuel Solís y Roberto Moreno, además de la propia empresa Evil Mind Entertainment y el juego Coldwar, presentado en la anterior edición de 3D Wire. Puedes ver el resto de los proyectos desarrollados por los alumnos del Master aquí.

ideame3D Wire acudió a iDéame 2013 y entrevistó a su organizador Pedro Antonio González Calero. Os dejamos a continuación esta entrevista:

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¿Cuál ha sido el leit motiv de esta edición de iDéame?

Pedro: El leit motiv de iDéame 2013, es el que le da título: “si tienes una idea, tienes empleo”, y lo que estamos intentando es construir sobre el concepto de que, efectivamente, en el mundo del videojuego hay lugar para el emprendimiento.

No basta con una idea, hace falta una idea y luego tienes que ser capaz de desarrollarla. Ese es el espíritu Idéame, las oportunidades en el mundo del videojuego cada vez son más variadas, (la distribución digital, las plataformas que se multiplican, las herramientas de desarrollo que hacen que cada vez sea más accesible…), entonces dar este mensaje a la gente que asiste a Idéame de que hay oportunidades profesionales en este mundo.

Y luego ha habido distintos aspectos que a lo largo de iDéame son dignos de resaltar, como que Nintendo ahora con Wii U haya hecho el desarrollo con Unity, lo que hace que muchos más estudios independientes tengan acceso al desarrollo para consolas. Siempre hay ejemplos de juegos que están siendo desarrollados, en casos extremos, por una sola persona, que te da idea de que una sola persona puede hacer un juego entero, (el arte, la música, programación…) y después sacarlo para consolas, para dispositivos móviles. Yo creo que es el mensaje más fuerte que tenemos este año.

Continua leyendo entrevista aquí.

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