Las ventas de videojuegos en España durante 2015 superan los mil millones de euros

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) acaba de dar a conocer las cifras de ventas y consumo del sector en España durante 2015. El optimismo se apodera de la asociación que, con datos de Gfk, asegura que las ventas crecieron un 8,7 por ciento, de manera que se pasó de los 996 millones de euros facturados en 2014 a los 1.083 millones de euros en 2015.

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‘FIFA 2016’.

Según en informe, los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2 por ciento más que en 2014, y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4 por ciento más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un mínimo descenso del 3,3 por ciento.

Durante 2015, se comercializaron 1.182.000 consolas, lo que supone un aumento del 7 por ciento en ventas por canal físico. En el software, cae un 8,8 la venta en formato físico hasta los 8.965.000 videojuegos vendidos, pero el aumento en digital han crecido y compensan la situación.

PS4, Xbox One y Wii U, las consolas más recientes, llamadas de nueva generación, han seguido consolidándose en 2015, de modo que las consolas de sobremesa han crecido un 9 por ciento en ventas en 2015, hasta las 820.000 unidades. También crecen en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14 por ciento más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2 por ciento más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4 por ciento menos).

Call of Duty Black Ops IIIEn cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (109 por ciento) y Xbox One (56 por ciento), así como para Wii U (28 por ciento). En el ranking global, PS4 lideró en las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor.

Por tipología de software para consola, los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 67 por ciento de todas las unidades vendidas.

Consumo online

Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2015 fue de 292 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. De todo el global online, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en un valor estimado de 169 millones de euros.

Si se compara con 2014, cuando el valor global del consumo online se situó en 241 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 21 por ciento.

Para este estudio de consumo online se realiza una encuesta online entre una muestra de 3.000 usuarios de Internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con 1.000 entrevistas offline entre población adulta (incluyendo cuestiones sobre el videojuegos a los que juegan sus hijos de 6 a 17 años).

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