Next Lab Generation celebrará los próximos 11 y 12 de junio en Madrid la sexta edición de su evento anual. Este encuentro destinado a profesionales de la animación, los videojuegos y las nuevas tecnologías aplicadas a la creación audiovisual tendrá lugar en la Fundación José Ortega y Gasset – Gregorio Marañón (FOM), ubicada en la calle Fortuny, y reunirá durante dos jornadas a destacadas figuras internacionales, estudios, artistas y expertos en innovación tecnológica.
Las acreditaciones para asistir al evento estarán disponibles en el siguiente enlace hasta el 3 de junio, a las 23:59 horas de Madrid, o hasta completar aforo. Durante ambas jornadas, se celebrarán conferencias, sesiones de networking, presentaciones de proyectos y espacios de intercambio profesional centrados en las últimas tendencias vinculadas a la producción de animación, videojuegos, realidad virtual, inteligencia artificial y herramientas de creación digital.

Programación Next Lab Generation 2026
Entre las sesiones destacadas de la programación, figura ‘El fantasma de la quinta: De las pinturas negras a la animación usando tecnologías VR’, con Joaquín Martínez, James A. Castillo y Raúl Rocha. La conferencia abordará el pipeline creativo y de producción del proyecto, centrado en la traducción de las Pinturas Negras de Goya a animación en realidad virtual, así como sus implicaciones para el desarrollo de producciones escalables y competitivas a nivel internacional.
Otra de las conferencias será ‘Tadeo Jones y la lámpara maravillosa: Innovando en la promoción de películas’, una sesión dedicada a explorar cómo la cuarta entrega de la saga ‘Tadeo Jones’ incorpora el sistema HAMO de marionetas digitales para desarrollar campañas promocionales interactivas. La ponencia mostrará el potencial de la animación en tiempo real aplicada a contenidos para redes sociales y eventos en directo como herramienta de conexión con las audiencias.
La realidad virtual volverá a ocupar un lugar protagonista con ‘Arcilla digital: El caos maximalista de YONK a través de la escultura VR’. El colectivo YONK presentará su flujo de trabajo CGI basado en escultura inmersiva y producción en Blender, una apuesta por metodologías creativas más experimentales y orientadas al desarrollo de identidades visuales únicas.
El evento también acogerá la conferencia ‘Del fieltro al bit: El renacimiento 3D de Aprendemos Juntos Kids’, con Rubén García, Bea Toledo y Silvia Morell (Aprendemos Juntos Kids). La sesión, que cuenta con la participación de Industrias Culturales, analizará la transición tecnológica de este contenido originalmente desarrollado con muppets tradicionales hacia un nuevo pipeline de animación 3D que integra captura de movimiento híbrida y renderizado en tiempo real.
La programación incluirá asimismo ‘HID: Humanizando el pipeline 3D a través de la animación tangible’, impartida por Eric Giessmann, director y artista 3D/VR. La charla profundizará en el papel de HID en la creación de flujos de trabajo de animación más intuitivos y táctiles, poniendo el foco en la eficiencia de producción y en la ergonomía creativa.
Por su parte, Jorge Bompart, rigger y animator en Starlight Motion Works y Rovio Ent, ofrecerá la sesión ‘El rigging como puente entre la tradición y la tecnología’. La conferencia explorará cómo el rigging avanzado conecta las metodologías clásicas de animación con herramientas contemporáneas, prestando especial atención a técnicas 2.5D en Spine.
Finalmente, el viernes por la mañana será el turno del pitch de los proyectos finalistas de la edición. En este espacio, los participantes mostrarán la pieza animada realizada durante la formación y también expondrán sus conclusiones sobre el progreso experimentado durante el proceso de mentorización. Será el mismo viernes por la tarde cuando el jurado hará pública su decisión sobre el proyecto ganador, el cual recibirá acreditación profesional para Annecy MIFA 2027.



