viernes, 05 diciembre, 2025

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Etiqueta: gasto

IB3 recibirá 21 millones de euros del gobierno balear para financiar su producción propia durante los próximos dos años

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El Gobierno de las Islas Baleares ha aprobado el inicio de un expediente de gasto corriente y plurianual por un importe total de 21...

El 64 por ciento de los espectadores está dispuesto a ir al cine cuando se estrena una película que les resulta atractiva

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Global Cinema Federation (GCF), que representa la exhibición cinematográfica a nivel mundial, ha publicado los resultados de su último estudio global, el cual recoge...

Las plataformas de streaming gastarán 12.500 millones de dólares en derechos deportivos durante 2025, según Ampere Analysis

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Las plataformas de streaming representarán una quinta parte del gasto mundial en derechos deportivos en 2025, según los datos de Ampere Analysis. Su gasto combinado...

YouTube, segundo inversor mundial en contenidos no deportivos solo superado por Disney, según Ampere Analysis

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El último informe publicado por Ampere Analysis se centra en la importancia de YouTube en el mercado de medios. Con un modelo de negocio...

El gasto en contenido crecerá un 2 por ciento este año tras un 2023 marcado por las huelgas de Hollywood

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En 2024, Ampere Analysis pronostica que el gasto global en contenido aumentará un 2 % interanual, tras un crecimiento de la inversión en contenido...

Los rodajes dejan en Tenerife un gasto récord de 101 millones de euros en 2022

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La isla de Tenerife acogió el año pasado un total de 122 rodajes que generaron más de 9.600 empleos y un gasto por parte...

Echenique: «Necesitamos el patrocinio para poder llevar a cabo nuestra actividad»

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El presidente de RTVE compareció el pasado día 4 ante el Congreso para informar sobre el presupuesto que la Corporación tendrá para 2014 y...

El mercado del videojuego en España crecerá un 20 por ciento los próximos cuatro años

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El Strategic Research Center de EAE Business School presenta el estudio ‘El gasto en videojuegos en España 2012’, un análisis de la situación del mercado de videojuegos...
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