China, a la cabeza en consumo de eSports a través del vídeo online

El mercado de los eSports continúa su rápido crecimiento en todo el mundo. Según IHS Markit, el visionado de estas competiciones de videojuegos superó los 6.000 millones de horas en 2016, lo que supone un crecimiento del 19 por ciento con respecto a 2015.

El visionado online está impulsando el mercado de los eSports. El 85 por ciento del visionado de las competiciones se realiza a través de Internet, con China a la cabeza. El gigante asiático representa un 57 por ciento del tiempo de visionado registrado en 2016, con 11.100 millones de vídeos en streaming servidos en 2016. Norteamérica es el segundo mercado, pero con 2.700 millones de streams de vídeo servidos.

El informe ‘eSports and the Future of TV’ elaborado por la consultora ofrece una visión de las oportunidades, retos e iniciativas clave para esta industria. Durante 2017, IHS Markit publicará un segundo estudio.

Según el análisis, la publicidad insertada en los eSports supuso 280 millones de dólares en todo el mundo en 2016, y se espera que crezca hasta los 1.000 millones de dólares para 2021. Los principales crecimientos se registrarán en vídeo, marketing de influencia y patrocinios.

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En España, compañías como Mediapro, Movistar, Atresmedia u Orange están apostado por este mercado que atrae, principalmente, a audiencias jóvenes.

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